Перейти к содержимому
Разделы и фильтры базы знаний

Lineage 2 Interlude · Квест

Path to a Human Wizard

Квест Path to a Human Wizard. доступен с 19 уровня, можно проходить повторно, этапов: 13, наград: 3.

Журнал клиента Interlude

Прохождение

Русская версия

Волшебники должны иметь глубокое понимание силы и смысла каждого из четырех элементов. Знак огня необходим, если вы хотите следовать Пути к Волшебнику!

  1. 1. В поисках духа пламени

    Стремление сменить род занятий на Волшебника. Parina просит найти жетоны, которые символизируют землю, огонь, воду и ветер. Отправляйтесь на Руины Отчаяния и встретьте огненного духа саламандры.

  2. 2. Ключ от пламени

    Ключ от пламени, который когда-то хранил дух огня, был украден. Иди в северо-западный угол Руин Отчаяния, убей там воинов-ратманов и верни ключ от пламени.

  3. 3. Вернуться в Flame Salamander

    Ты отыскал ключ от пламени у крысоловов, а потом вернул его огненной саламандре в Руинах Отчаяния.

  4. 4. В поисках Wind Sylph

    Ваше любопытство не знает границ!Ваши бесконечные поиски знаний не отличаются от блуждающего ветра...Ваш следующий учитель будет Wind Sylph, расположенным у северо-западного входа Пустоши.

  5. 5. Замолчи шум ящерицы

    Wind Sylph жалуется вам, что ракетка, созданная ящерице, недавно появившейся на юге Пустоши, сделала невозможным для нее услышать ветер. Иди встретись с ним и попроси его не шуметь.

  6. 6. Вернуться в Wind Sylph

    Лизардман извиняется за шум и передает вам Ветро Перо, которое, кажется, принадлежит Wind Sylph.

  7. 7. В поисках Water Undine

    Ваше стремление к знаниям привело к периоду созерцания и размышлений. Созерцание приобретенных знаний во многом похоже на воду. Ваш следующим учителем будет Water Undine. Вы найдете ее возле озера Феллмер.

  8. 8. Уничтожить Water Seer

    Water Undine просит вас победить Water Seer, который нарушает энергию воды. Зверь выглядит как глаз, и находится через озеро. Затем, в качестве доказательства, привезите две сверкающие гальки.

  9. 9. Вернуться в Undine

    Возьмите две сверкающие гальки, которые вы получили, на Water Undine через озеро.

  10. 10. В поисках Earth Snake

    Время для размышлений прошло. Теперь вы должны укрепить свою решимость, изучив путь земли. Ваш следующим учителем будет Earth Snake, найденный к северу от Руин Агонии.

  11. 11. В поисках красной почвы

    Змея просит вас собрать красную почву, содержащую жизненную энергию земли, из красных медведей в Феллмерских уборочных землях между руинами Агонии и Виндий-Хилл.

  12. 12. Вернемся к Earth Snake

    Отнесите красную почву на Earth Snake в руинах Агонии и получите знак земли.

  13. 13. Путь к человеческому волшебнику

    Теперь у вас есть все четыре жетона. Вы находитесь на пути к просветлению. Теперь вы должны посетить Parina в деревне Глудин, чтобы продолжить путь Волшебника.

English version

Wizards must have a deep understanding of the power and meanings of each of the four elements. A token of fire is essential if you are to follow the Path to a Wizard!

  1. 1. In Search of the Spirit of Flame

    The quest to change occupation to Wizard. Parina asks that you find tokens which symbolize earth, fire, water, and wind. Go to the Ruins of Despair and meet the fire spirit salamander.

  2. 2. Key of Flame

    The key of flame once kept by the fire spirit salamander has been stolen. Go to the northwest corner of the Ruins of Despair, slay the ratman warriors there and recover the key of flame.

  3. 3. Return to the Flame Salamander

    You have recovered the key of flame from the ratman warriors. Return it to the fire spirit salamander in the Ruins of Despair.

  4. 4. In Search of Wind Sylph

    Your curiosity knows no bounds! Your endless quest for knowledge is not unlike the wandering wind... Your next teacher shall be the Wind Sylph, located at the northwestern entrance of the Wastelands.

  5. 5. Silence the Noise of Lizardman

    The Wind Sylph complains to you that the racket created by the lizardman who recently appeared in the south of the Wastelands has made it impossible for her to hear the wind. Go meet with him and ask him not to make so much noise.

  6. 6. Return to Wind Sylph

    Wastelands Lizardman apologizes for the noise, and hands over Wind Feather which seems to belong to Wind Sylph to you. Take this to Wind Sylph.

  7. 7. In Search of Water Undine

    Your pursuit of knowledge has led to a time of contemplation and reflection. Contemplation of acquired knowledge is much like water. Your next teacher shall be the Water Undine. You will find her near Fellmere Lake.

  8. 8. Destroy Water Seer

    The Water Undine asks you to defeat the Water Seer that is disturbing the energy of the water. The beast looks like an eye, and is located across the lake. Then, as proof, bring back two sparkling pebbles.

  9. 9. Return to Undine

    Take the two sparkling pebbles you have obtained to the Water Undine across the lake.

  10. 10. In Search of Earth Snake

    The time for reflection is over. You must now strengthen your resolve by learning the way of the earth. Your next teacher will be Earth Snake, found north of the Ruins of Agony.

  11. 11. In Search of Red Soil

    The earth snake asks that you collect red soil containing the life energy of the earth from the red bears in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and Windy Hill.

  12. 12. Let's Return to the Earth Snake

    Take the red soil to the Earth Snake in the Ruins of Agony and obtain a token of earth.

  13. 13. Path to a Human Wizard

    You now possess all four tokens. You are well along the path to enlightenment. Now you must visit Parina in Gludin Village to continue the path of a Wizard.

Краткая карточка

Характеристики

Минимальный уровень
19
Повторяемый
да
Ограничения по классу
Human Wizard
Шагов
13
Наград
3
Регион
Gludin Village
Место
Gludin Village